Aprendendo com a Tecnologia

Transformando o Aprendizado

Surpreendendo com a Inovação

Aprendendo com a Tecnologia

Transformando o Aprendizado

Um rapaz usando realidade virtual

Sobre o Projeto

O Metaverso está chegando, e com ele vem novas mudanças de interação e inovações tecnológicas, prometendo ser o futuro da internet, chamado de Web 3.0. Com o Metaverso, podemos construir um mundo de realidade virtual onde as pessoas poderão interagir e realizar qualquer atividade, um mundo onde a sua imaginação pode virar realidade para você e seus amigos.

A ideia do projeto eduMeta é criar um ambiente de realidade virtual educacional com objetivo de fortalecer e deixar o aprendizado mais dinâmico e inovador, onde o usuário irá interagir imersivamente sem perder o foco na aprendizagem.

Detalhes - O que precisa

Um garoto usando Ocurus RV - Realidade Virtual

Materiais

Oculus VR e Internet são necessários para imergir no Metaverso Educacional, não precisando de um PC ou notebook como se fosse uma ferramenta escolar.

Um professor orientado os estudantes durante a aula com uso da Realidade Virtual

Mentores

Professores Reais ou Inteligência Artificial serão os auxiliares dos estudantes que guiarão o aprendizado no metaverso educacional.

Um desenvolvedor programando usando a Realidade Virtual

Desenvolvedores

Responsáveis em preparar o ambiente educacional dentro do metaverso, em colaboração com os profissionais de educação que serão responsáveis em trabalhar com conteúdo programático.

Diversos Ambientes de Desenvolvimentos

Jogos como Fortnite, the SandBox, Roblox, e principalmente o Facebook Horizon que é um ambiente de imersão social em Realidade Virtual (VR) exclusivo do Facebook, possuem uma área de desenvolvimento onde qualquer usuário pode criar um ambiente com objetivo de se divertir, interagir e aprender. O eduMeta poderá usar esses ambientes de desenvolvimento para a construção de um mundo de aprendizage, onde a imaginação sem limites se torne visível diante de seus olhos.

Existem outros ambientes que estão em desenvolvimento, estes são alguns exemplos.

Objetivo

Estudantes de Escolas usando realidade virtual para aprender

Escolas

O eduMeta pode ser usado em escolas com objetivo de deixar a aprendizagem mais dinâmica e divertida sem perder o foco, despertando cada vez mais a curiosidade dos estudantes, facilitando a construção do conhecimento.

Um grupo de jovens reunidos, enquanto um rapaz entre eles usa a realidade virtual

Faculdades

Na faculdade o eduMeta, além de deixar o conteúdo mais dinâmico e interativo, pode se tornar uma alternativa para fazer simulações práticas próxima da realidade de acordo com a área que esteja graduando: saúde, tecnologia, educação etc.

Uma mulher usando a Realidade Virtual

Cursos

A tecnologia também pode mudar a forma de fazer os cursos EAD, tornando-os mais inovadores e agregadores para o aprendizado.